手游市场:大浪淘沙始见金

05.05.2015  11:39

  在公交、地铁上,我们经常发现身边的“低头一族”手指飞舞,表情专注地盯着手中的手机屏幕。伴随着移动互联网的普及,科学技术的革新,移动游戏行业可谓是“一路高歌”迅猛发展。而其中的手游市场更是表现抢眼,引发业内人士关注。在第四届全球移动游戏大会上,手机游戏从业者聚集一堂对此畅谈。

   现状:一半海水一半火焰

  据相关数据显示,在中国13亿多人口中,手游用户高达3.58亿。而从市场规模来看,2014年国内移动游戏行业收入整体已超247亿元,行业人士预测2015年行业规模或将达450亿元以上。作为移动互联网最为挣钱的细分领域之一,国内移动游戏产业可谓是正逢其时,发展前景可期。

  在移动游戏市场一片形势大好的背景下,业内人士也对手游市场保持着冷静的思考。“当前手游市场看似一切顺风顺水,实则暗流涌动。”百度移动游戏首席执行官王菲表示,伴随时代的进步,玩家的硬件设备、口味,以及网络环境等都在不断升级变换,与之相对应的移动游戏行业也已悄然生变。据百度移动游戏2014年的数据显示,经历了前几年的卡牌、休闲游戏集中爆发后,2015年手游重度化趋势已经十分显著。王菲同时表示,未来无IP(知识产权)不手游,“IP将成为2015年行业的重要趋势特征。”

  “2015年,在手游重度化驱使下的市场仍是暗流汹涌。”37手游总裁徐志高总结道,在过去甚至更长的时间里,手游发展呈现如下典型现象:越来越多的个人、企业、团队以及资金进入手游产业,手游的目标用户人群巨大,流量和网络环境不再成为用户进行深度游戏的瓶颈,手游公司面临流量变现的巨大压力。

  在皇玩科技首席执行官罗圣博看来,手游产品同质化是目前中国手游最大的困境,“出来的都是同质化产品,没有什么不同。”

  而来自360手游事业部的冯燃则带来了360的中国手机游戏行业趋势绿皮书解读。数据显示,2015年开春手游市场百花齐放,休闲、消除类游戏受节日影响,在Q1集中上线,而在各类型新增游戏个数环比中,细分小众游戏相对涨幅明显,其中FPS、MOBA、SLG、二次元游戏类型最受玩家关注,显示出巨大的发展潜力。

   未来:相互竞争抱团取暖

  面对暗流汹涌的手游市场,身处其中的企业又将如何有效应对?不少业内人士纷纷表示,相互既竞争又合作的态势可能会越来越成为常态,抱团取暖总不会错。

  “移动游戏市场环境的变化要求身处其中的各方迅速作出反应。”王菲表示,就百度移动游戏而言,未来平台将继续立足于自身优势,并通过在大数据、IP以及社交化等方面进行布局及服务提升,来促成平台、合作方以及玩家三方共赢。

  “远离盲目创业,找准自己的定位。”徐志高表示,在“广积粮”——储备现金流的同时,要不断挖掘自己的竞争力,“这种竞争力可能是自己的竞争力,也可能是通过合作挖掘资源,进而获得提升。”在徐志高看来,这个市场在酝酿着巨大的机会和可能的同时,也有巨大的陷阱,“我们希望能跟更多的同行一起去迎接机会,面对挑战,携手将中国的手机游戏发展推向更高的高度。”

  “未来我们很看好手游的市场份额,它会超过端游。因为其用户基数在快速增长,用户成熟度也慢慢在变得更重度。”中国手游副总裁杜鑫歆十分看好手游未来的发展前景。他认为,随着手机屏幕尺寸和处理能力的飞速提升,未来手游会着力发展移动电子竞技业务。

  罗圣博则强调,要用竞争式产品策略寻找红海中的蓝海。“其实下一个阶段,一定会进入所谓竞争导向的时代。”他认为,身处市场,不仅要懂得自身的优势和劣势,也要懂得竞争对手的优势和劣势,从而形成自己的竞争策略和竞争优势。

  “进入这样一个发展阶段,我觉得可以看到越来越多好的产品问世,真正能够开发出让用户喜欢的产品。”腾讯游戏副总裁吕鹏补充说,手游从早期快速、爆炸式、无序增长,逐步转到一个理性、可持续增长的阶段,是一个必然的过程。从整个行业来看,这是一件好的积极的事情。因为这个行业能不能存在,有没有价值,最终要取决于你是不是给用户带来了价值。