莫让“网游”游戏了人生
你听说过“游戏机癫痫”吗?湖北武汉的19岁少女刘芳(化名)两个月前玩网游时突然全身抽搐发生癫痫,后经药物治疗病情得到控制。清明节放假期间,她擅自停药后改玩手游,没想到癫痫再次发作。(据4月7日长江网)
玩电子游戏机时,因受到电子游戏机的闪烁光刺激而诱发的惊厥或非惊厥发作,称之为“游戏机癫痫”,而像小芳一样的患者几乎都是由于长时间打游戏、玩iPad和手机诱发此病。其实关于网络游戏危害人的身心健康的事件,自从网络游戏“降临人间”的第一天起,就陆陆续续发生了不少。可以说,网络游戏让人神情恍惚,精神萎靡不振,抛弃学业工作者有之;为筹措上网资金而铤而走险,锒铛入狱的有之;甚至因沉湎游戏不能自拔,艰苦奋战直至“死而后已”者也有之……比如,在今年的2月27日凌晨,上海松江区小昆山镇一家网吧内就有一青年男子就因连续上网19小时而不幸殒命;在2014年11月,广州一名22岁女子因通宵玩游戏而突然胸闷、摔倒,后抢救2个多小时仍未挽回性命。这些仅仅是因网游而“牺牲”的青年男女,像迷上了网络游戏而荒废学业耽误青春的,抛家弃子认网游为亲的又有多少啊,估计难以计算。
网络游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。不可否认,网络游戏作为时代发展的产物具有可以启迪人的智慧、激发人的创新思维能力等优点,但另一方面,因为其不但能满足小人物成为游戏中“大英雄”的梦想,而且以暴力、低俗的元素吸引眼球,又依靠“反智商”的操作模式“捆绑”住玩家等,让很多青少年不能自拔。据调查资料显示:我国22岁以下的网络游戏用户占到了总体的52.5%,网络游戏在中小学生的应用中排列第三位。可以说,游戏娱乐已成为青少年学生上网的第一需求;但与此同时,越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。据统计,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。正是如此,很多家长将网络游戏称之为“电子海洛因”。波兹曼所说:“这是一个娱乐至死的年代”,沉迷其中的青少年用网络游戏满足了自己娱乐最大化的需求后,又被过度的游戏娱乐反手推进人生的低谷与深渊。
作为一项重要的文化产业,网络游戏不会被相关部门封杀,这就需要广大青少年面对网络游戏时候,一定要有自控能力。网络游戏无论多么高端大气上档次,也不过是我们学习、生活和工作的“配角”,在身心疲惫的状态下,适度打开网络游戏,指点江山一番,娱乐消遣几把无可厚非,但千万别让自己被网络游戏所奴役。歌德说:“谁若游戏人生,他就一事无成;谁不能主宰自己,便永远是一个奴隶。”可谓振聋发聩,言犹在耳。
你玩游戏,不是游戏“玩你”;否则,不光自己会患上依赖症,而且会在精神幻觉中混淆现实和虚拟,造成价值观的混乱。当这样的群体不断壮大时,游戏所带来的“实体生命虚拟化”的隐忧甚至可能引发一场现代人的生存危机,这也不是危言耸听。因此,在教育青少你提升自控能力的同时,我们的网络游戏的开发商更应该抛弃利润最大化的原则,设身处地为社会利益考虑,多开发一些关于爱国主义教育,弘扬民族精神的网络游戏和益智类的游戏,让寓教于乐真正落到实处。