《饥饿游戏2》:更震撼 更走心

28.11.2013  14:55

  比前作出色的续集电影并不多见,《饥饿游戏2:星火燎原》有幸成为这样一部电影。1.61亿美元的首周末成绩、7050万美元的首日成绩,令其一举创下了北美影史2D电影的首周末票房最高纪录。在中国内地,该影片以首日近2000万元、首周8000万元票房的成绩,成为当下国内上座率及观影人次最高的影片之一。

  综观国内观众对该片的评价,基本上是一边倒的称赞。特别是看过《饥饿游戏》的观众,一般都认为此续作“有突破、有惊喜”。

  前作中,女主角凯特妮丝和“恋人”皮塔浴血奋战,打败众多对手,在第74届“饥饿游戏”中侥幸获胜,从而获得了生存权与荣耀。《饥饿游戏2》承接这一故事,讲述了凯特妮丝成为胜利者之后的故事:幸福生活并没有如期到来,凯特妮丝仍然无法摆脱这个残酷游戏——随着第75届“饥饿游戏”拉开战幕,由历届获胜者组成的选手队伍再陷一人独活的赛制,她只能重返战场,再次厮杀。

  如此剧情看似“狗血”依然,却传递出了前作所不具备的思想性:在杀人游戏中取得的胜利不过是苟延残喘的机会,如果想获得真正的自由,必须打破现有秩序,扳倒游戏掌控者。在该片中,命运、觉醒、抗争、革命、自由等富有人文色彩的主题更加深刻,架构更加宏大,结果也就更加讨巧——如果能在枪林弹雨和你死我亡的直接刺激之外再收获些许灵魂震撼,对观众来说是再妙不过的观影体验。

  此外,影片出彩之处还在于人物的刻画。主要角色几乎都是有血有肉的人物,女主角自不必说,皮塔对她的感情也比前作充实很多,甚至连凯特妮丝的母亲这样戏份极少的角色,电影也给予了适当的表现空间。尤其是一些细节安排颇感人,如凯特妮丝凝望着冻结的丛林小湖、黑密斯趁乱偷喝医用酒精,乔汉娜大骂总统之后的失落与空虚……这些一闪而过的镜头处理,十分巧妙地丰满了各个角色的心理活动,烘托出了相应的情绪,让电影显得更加富有情感温度。

  当然,女主角的精彩表演功不可没。看过《饥饿游戏》的观众一定不会忘记饰演女主角的詹妮弗·劳伦斯,当时还不是奥斯卡影后的她一人撑起了整部电影。如今,手捧着这么一块金字招牌,投资方和制作方当然不会浪费,把大量戏份抛给影后。而劳伦斯确实不愧盛誉,不仅将打斗场面完成得畅快淋漓,更将多处复杂情绪诠释得精准到位,有观众甚至称“观其一人就值回票价”。

  总而言之,更换了编剧和导演的《饥饿游戏2》脱胎换骨,与纯粹的爆米花电影拉开了距离。最令人欣慰的是,其商业的成功却是源自对人文情怀的呈现与释放,这不仅令忠于苏珊·柯林斯小说的“原著粉”和普通观众得到了更深层次的满足,也为流水线大片送上一个提醒——与其在视觉游戏中越陷越深,不如试试刻画人物、回归走心。 翩 翩