“互联网+”活跃文创产业

28.10.2015  10:59

  互联网对文化创意产业的冲击已经到来。10月27日,在江西第一家多项目VR实验室中,江西新媒体出版有限公司的一支10人研发团队处于紧张的工作状态,他们拍摄的“龙虎山360度沉浸式虚拟现实旅游体验”项目制作正在进行。

  该项目负责人胡诚向记者描述了这样一番场景:利用VR技术,体验者可以在一个小型空间里,戴上全景象眼镜,看到一个立体呈现的虚拟空间,通过身体的转动和移动能够看到虚拟空间的任何一个角落。胡诚向记者展示了一段用多角度摄像机拍摄的龙虎山全景影像,通过穿戴VR眼镜,仿佛置身于龙虎山的山水美景中。VR实景拍摄、航拍等技术,可以打造各种模拟真实的旅游场景。

  VR又称虚拟现实技术,它可以通过计算机即时生成模拟环境,通过特殊穿戴设备,实现多种信息融合的交互式三维动态视听及感官的仿真沉浸式环境。虚拟教育、虚拟旅游、虚拟博物馆将是该公司进行内容开发与创新的重点领域。通过虚拟现实体验,进行科普教育,虚拟教育让孩子看到在实验室或者正常环境中无法体验的科学实验、科学现象等;通过打造旅游景点的虚拟环境,用户可通过虚拟旅游的体验,选择自己感兴趣的景点,节约宝贵时间;通过对资源的虚拟现实加工,建立各种主题的虚拟博物馆、美术馆等等。

  基于虚拟现实技术的广泛应用,内容的开发和生产将会是出版行业的一次新的机遇与挑战,这也是“互联网+”给文化创意产业带来的活力和冲击。目前,虚拟现实产业尚不成熟,软硬件还有极大的提升空间。

  “互联网+”的魅力在于无限的可能性。随着科技发展,虚拟现实设备成本将进一步降低,走入寻常百姓家只是时间问题,这也使得虚拟现实技术的内容成为文化产业下一步争夺的阵地。