又见落难巨头 日本任天堂Wii U深陷销售困境

21.01.2014  02:23

据美国《连线》杂志1月20日报道,任天堂刚刚通报了其最新的财政情况:公司不仅没能实现这一财年盈利550亿日元(约合人民币31亿元)的目标,反而遭受了250亿日元(约合人民币15亿元)的损失,主要原因则是产品销售远不如预期。公司随之大幅下调了主打产品Wii U的销售预期——从900万台削减至280万台。虽然早有心理准备,但当事情真的发生时,人们还是会唏嘘不已:“这些叱咤风云的巨头们如今都怎么了?”事实上任天堂的麻烦远不止公布的几个数字这么简单。

资料图

任天堂的处境有多艰难?该公司CEO岩田聪最近一次的表态就很能说明问题了:“我们正在考虑转向全新的商业模式。”这意味着在坚守纯游戏机制造这块阵地达几十年后,这个骄傲的巨人似乎也不得不向现实妥协了。在这一点上,美国科技专栏作家Chris Kohler有自己的切身感受:平板电脑上的沙盒游戏已经成功的让我八岁的小表弟放弃了Wii上的《乐高星战》(一款知名动作游戏)。移动多媒体设备对传统游戏机的冲击可见一斑。

时光回溯到2011年,岩田聪在游戏开发者大会(GDC)上还呼吁整个游戏产业要坚守自己的价值,即建议零售价不能动。但那时的3DS主机甚至没有自己的在线游戏商城。而在电子产业瞬息万变的今天,这样的抵抗显然是徒劳的。

福无双至,祸不单行。在家用游戏机表现萎靡的情况下,移动平台3DS的销售也不容乐观——任天堂同样将这款产品的预期下调至1350万台。在游戏大作(《泽尔达传说》等)频发以及黑色星期五促销的刺激下,只能交出这样的成绩无疑是致命的。要知道上个财年的业绩都远比这个好。

市场的复杂形势让微软和索尼也疲于招架。两大巨头各自的最新次世代主机Xbox One和PS4都是雷声大雨点小。这也从一个侧面反映出情况已经刻不容缓,任天堂想要自救就必须有所作为。

不过自救谈何容易,外媒就对目前的情形进行了一番分析:首先是绝不能盲目投入未知领域,包括让旗下的经典游戏登陆手机或是其他主机平台——这可能在短时间内带来可观的收益,但无异于饮鸩止渴,谁都知道独占才是硬道理。不过降低游戏的售价倒不失为一个好方法,薄利多销嘛。其次则是集思广益的问题,如果任天堂能开放平台,在原则上允许任何人在3DS和Wii上推出游戏,无疑能令两大平台急速升温,彻底激发它们的潜能。

另一个亟待解决的大问题是自家平台间的互通性。就在前几天,任天堂发布了经典游戏《合金装备》的最新版。但先不说Wii U和3DS版本要分别单独购买,两个平台还是不兼容的。这意味着如果你在家里玩了一半出门想接着玩,不好意思,请从头开始。

总之现阶段的任天堂可以说任重而道远。虽然现有平台表现乏善可陈,但依然要尽量吸引用户,并开发高质量的软件以满足他们的需求。放弃现有平台另起炉灶?想都别想。试想一下花费数百美金购买的机器瞬间就被抛弃,以后还有谁敢买你的产品?

1月30日,任天堂将为投资者们举行一场会议,届时公司将指出接下来一段时间内的发展方向和策略。但无论如何,只有端正态度,审时度势,真正站在消费者的立场上想问题,才能从根本上解决问题。若是自认有恃无恐,我行我素,只怕会重蹈诺基亚的覆辙。任天堂该何去何从,我们拭目以待。(实习编译:姜扬 审稿:陈薇)


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