通讯:虚拟现实产品迎来爆发年

09.01.2016  11:18

   一边,一名戴着眼罩式设备的中年男子不时端枪射击;另一边,一名头戴类似设备的男青年在一小块空旷场地中奇怪地走来走去,左顾右盼;一个蛋形舱中,同样戴着“眼罩”、半躺的女子双手紧抓操纵杆,双腿抖动,不停尖叫。

   请不要打扰,他们已经进入“另一个世界”:那名中年男子正在枪声四起的战场上与敌人勇猛作战;那名男青年正在一片荒岛中寻求生存之路;而那名女子,正在浩瀚的太空中遨游探险。

   这是今年拉斯韦加斯消费电子展最“”的一角,展示的正是虚拟现实产品。展会主办方美国消费技术协会预计,仅在美国,今年虚拟现实产品销售量可能增加500%,达到120万台;而收入将提升440%,达到5.4亿美元。这样的增长速度没有其他任何行业可与之媲美。

   虚拟现实有多火爆?从被誉为虚拟现实行业的“苹果公司”——奥克卢斯公司的虚拟现实头盔产品就可见一斑。在展会6日开展当天,该公司宣布启动Rift头盔预售活动,价格为599美元,今年3月底正式出货。为了抢先体验,奥克卢斯公司展位从开场就排起长队。排队1小时,却只能感受几分钟。

   新华社记者想采访奥克卢斯公司,却被告知媒体采访要提前预约,而预约已排到两三天后。正失望时,该公司工作室主管贾森·鲁宾碰巧来了。“忙中偷闲”的鲁宾说,他做游戏已经30年,看到许多新技术兴衰,但虚拟现实不一样,它开启了游戏和许多其他领域的巨大潜能,会成为未来人类生活的一个重要组成部分。

   许多虚拟现实企业可能都发愁怎样推销自己的产品,但奥克卢斯公司愁的是怎样提高产量。按鲁宾的话说,市场推广可能是他们公司“最容易做的事之一”,因为“无论谁戴上我们的头盔、看了我们的演示后,就会想去了解虚拟现实”。

   虚拟现实的一个瓶颈是内容匮乏,但鲁宾说,他们公司不存在这样的问题,Rift头盔发售时将会有20部游戏作品,到年底预计增加到100部。对于那些对虚拟现实持观望态度的大游戏公司如美国电子艺术公司,他预测说,它们可能要“自食苦果”,最终不得不通过砸钱收购来获取市场份额。

   对于2016年是“虚拟现实元年”的说法,鲁宾认为,今年之所以很重要,是因为几个主要公司将首次发布消费者版本的头盔产品,但未来几年和过去几年也是虚拟现实的重要年份。虚拟现实不是过去几年才出现的,但它是过去几年才成为真正的消费产品。而未来几年是市场试水期,将能帮助了解用户对虚拟现实产品的真正需求。

   奥克卢斯、索尼等虚拟现实巨头今年都会发布消费者级别的产品。在这个领域,中国企业也不遑多让。比如,蚁视就在展会上展示了第二代头盔原型机Cyclop。该公司创始人覃政告诉记者,这个名字取自希腊神话中的独眼巨人,因为它内置一款可感知外界的摄像头,这是虚拟现实系统第一次拥有感知外界的能力,可进行位置追踪以及手势识别,赋予用户真正行走的能力,是虚拟现实技术的一种全新交互方式。上述走来走去的男青年戴的就是这款头盔。

   覃政说,第二代Cyclop完全面向普通消费者,将在今年第三季度发布。它将秉持蚁视传统走低价路线,预计售价在300至350美元之间。“我们希望在未来虚拟现实产品跟现在的手机一样,每个人都有机会拥有它”。

   另一家虚拟现实中国企业大朋VR近日刚刚宣布获得3000万美元融资,在此次展会上也放了“大招”,推出首款虚拟现实一体机M2。该公司创始人陈朝阳说,M2是他们2016年的主打产品,将在今年上半年发售,具体价格还没有定,可能是几千元人民币,它不仅方便好用,还具有超高分辨率和超低延迟的特点,可在技术上解决虚拟现实产品容易使人眩晕的问题。

   面对竞争,陈朝阳信心十足:“中国厂商的优势就是本土化的内容,这是国外生产商做不了的。我们能够做出让中国用户喜欢的产品。

   与鲁宾一样,覃政与陈朝阳也认为,虚拟现实的未来会更加美好。覃政说,虚拟现实产业不会一蹴而就,“我认为可能要5到10年的时间,它才能成为大众化的消费品”,“到那个时候,虚拟现实设备就可能变得更小、更轻、更便携、效果更好”,最终取代传统的显示设备,包括手机。陈朝阳同样认为,未来5到10年,虚拟现实会进入属于它的黄金时代。手机行业每5年就会推出新一代产品,虚拟现实有很大的潜力代替手机。

   鲁宾说,苹果公司当年刚推出手机时,没有人会说这会改变出租车的使用方式,但几年后,许多人都有了苹果手机,有人就创办了优步,然后就变成了大生意。虚拟现实技术今后也可能以这种想不到的方式催生新的行业。